+8618675556018

AI розширює можливості цифрової людини для розумних істот

May 29, 2023

Індустрія віртуальних людей досягла масштабів у сотні мільярдів і все ще перебуває на ранніх стадіях розвитку. Віртуальні люди виникли в кіно- та телеіндустрії та поступово поширилися на різні сфери, такі як розваги, електронна комерція, маркетинг і корпоративні послуги. В даний час він все ще знаходиться на ранніх стадіях розробки. Промисловий ланцюжок віртуальних людей в основному поділяється на три рівні: рівень інфраструктури (забезпечує базове обладнання та програмне забезпечення для віртуальних людей), рівень платформи (надає технічні послуги для виробництва та розробки віртуальних людей, включаючи компанії штучного інтелекту, інтернет-гіганти та віртуальні люди). постачальники технологічних рішень) і прикладний рівень (додатки в різних сферах, таких як розваги, електронна комерція, фінанси та туризм). Згідно з прогнозами Quantum Bit, у 2023 році ринок віртуальних людей у ​​Китаї досягне 270 мільярдів юанів.

⚫ Прорив у технології штучного інтелекту підштовхнув віртуальних людей до нового етапу розвитку, перетворивши їх із «цифрових людей» на «розумних істот» із розширеними інтерактивними можливостями. Технологія штучного інтелекту пронизує всі аспекти віртуальних людей, включаючи моделювання, рендеринг, генерацію та водіння. Нещодавні технологічні досягнення в області ШІ та GC (Generative Chat), з одного боку, зменшили витрати на виробництво, скоротили виробничий цикл і знизили бар’єри для створення цифрових людей. З іншого боку, мультимодальна технологія штучного інтелекту розширить інтерактивні можливості цифрових людей, зробивши їхнє мислення, прийняття рішень і вихідні дані більш схожими на людину (не будучи просто цифровими «оболонками», що включають розумну «душу»). Основні платформи, такі як Microsoft, Baidu, Tencent і Douyin, уже почали надавати цифрові людські послуги. Виходячи з рішень, які пропонують ці платформи, можна зробити висновок, що майбутня реалізація віртуальних людей в основному матиме форму: цифрових людей широкомовного типу (генерування відео на основі тексту для підвищення ефективності створення контенту), інтерактивних цифрових людей (з різноманітні додатки, що охоплюють як ринки B2B, так і B2C), а також інтелектуальні голосові помічники (розгортаються на пристроях IoT).

⚫ Недорогі віртуальні людські рішення поступово виходять на ринок з потенціалом швидкого розширення цільової аудиторії. Раніше витрати на виробництво та експлуатацію цифрових людей були високими, що обмежувало їх впровадження переважно великими підприємствами та організаціями. Однак, оскільки технологія для цифрових людей стає все більш стандартизованою та модульною, поступово з’являються стандартизовані рішення для цифрових людей для малого та середнього бізнесу, що призводить до значного зниження цін. Наприклад, «Wanxing Bopao» надає послуги цифрової трансляції коротких відеозаписів за річну плату лише в тисячі юанів, тоді як «Tencent Zhiying» пропонує цифровий людський інструмент SaaS, що дозволяє генерувати персоналізовані зображення та голос за річну вартість у десятки тисяч юанів. юань. Tencent Zhiying незабаром запустить цифрове рішення для прямих трансляцій на рівні «тисяча юанів на місяць» у квітні.

⚫ Віртуальні люди мають широкий спектр прикладних сценаріїв (електронна комерція, маркетинг, розваги, корпоративні послуги тощо), і очікується, що їх впровадження прискориться найближчим часом. Зі зниженням витрат виробництва та вдосконаленням інтерактивних можливостей застосування віртуальних людей швидко розширюється. У секторі електронної комерції Wanxing Technology надає послуги цифрового телемовлення, щоб допомогти підприємствам швидко створювати короткі відео для продажу. У сфері прямих трансляцій деякі торговці на платформі Douyin уже використовують 2D гіперреалістичних цифрових людей для продажів у прямому ефірі, при цьому щоденні витрати становлять лише сотні юанів. У сфері маркетингу такі послуги, як віртуальне схвалення бренду людьми та створення індивідуальних віртуальних іміджів для підприємств, поступово розвивалися протягом останніх 2-3 років. З удосконаленням інтерактивних можливостей очікується, що віртуальні люди братимуть участь у більшій кількості аспектів маркетингу. У таких секторах, як фінанси, урядові справи та туризм, компанії вже пропонують цифрові людські продукти ШІ.

Вам також може сподобатися

Послати повідомлення